Phát Minh & Sáng Chế

Game Boy không cần dùng pin

Wikicabinet – Kênh thông tin tri thức nhân loại kính chào quý độc giả ở kỳ trước chúng tôi đã giới thiệu các chủ đề về:

Khám phá hạt nhân nguyên tử, truy tìm nguồn gốc vạn vật

Kỳ này wikicabinet xin giới thiệu đến độc giả một chủ đề thú vị về Game Boy không cần dùng pinMời quý độc giả đón theo dõi chủ đề này cùng wikicabinet nhé.

Nhấn nút và năng lượng mặt trời sẽ cung cấp năng lượng cho thiết bị chơi game cổ điển. Đó là những trải nghiệm thú vị khi sử dụng Game Boy của người dùng.

Các nhà nghiên cứu phát triển thiết bị tương tác không dùng pin, thu năng lượng, lần đầu tiên ứng dụng trong Game Boy.

Game Boy mang lại cảm giác giống như một Nintendo Game Boy 8-bit, thiết bị có thể chơi trò chơi ngay từ hộp năng lượng ban đầu của chúng

Mục tiêu cuối cùng của điện toán không dùng pin là giảm sự phụ thuộc của xã hội vào pin, loại pin đắt tiền, nguy hại cho môi trường và cuối cùng sẽ kết thúc vòng đời các bãi chôn lấp.

EVANSTON, Ill. – Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay cho phép chơi game vô thời hạn có thể là cơn ác mộng tồi tệ nhất của cha mẹ.

Nhưng Game Boy này không chỉ là một món đồ chơi. Đó là một bằng chứng mạnh mẽ về khái niệm, được phát triển bởi các nhà nghiên cứu tại Đại học Northwestern và Đại học Công nghệ Delft (TU Delft) ở Hà Lan, đẩy ranh giới của máy tính gián đoạn không cần pin sang lĩnh vực giải trí và tương tác.

Thay vì dùng pin tốn kém, nguy hại cho môi trường và cuối cùng bị chôn vùi trong bãi rác, thiết bị này thu năng lượng từ mặt trời – và người dùng. Những tiến bộ này cho phép chơi game kéo dài mãi mãi mà không cần phải dừng lại và sạc pin.

“Đây là thiết bị tương tác không dùng pin đầu tiên thu năng lượng từ các hành động của người dùng,” Josiah Hester của Northwestern, người đồng dẫn đầu cuộc nghiên cứu, cho biết. “Khi bạn nhấn một nút, thiết bị sẽ chuyển năng lượng đó thành thứ hỗ trợ cho việc chơi game của bạn.”

Przemyslaw Pawelczak của TU Delft, người đồng dẫn đầu nghiên cứu với Hester, cho biết: “Chơi game không giới hạn sẽ trở thành hiện thực và chúng tôi đã thực hiện một bước quan trọng theo hướng đó – bằng cách loại bỏ hoàn toàn pin”. “Với nền tảng của mình, chúng tôi muốn tuyên bố rằng có thể tạo ra một hệ thống chơi game bền vững mang lại niềm vui cho người dùng.”

Các nhóm sẽ trình bày nghiên cứu ảo tại UbiComp 2020, một hội nghị lớn trong lĩnh vực hệ thống tương tác, vào ngày 15 tháng 9.

Hester là trợ lý giáo sư về kỹ thuật điện, máy tính và khoa học máy tính tại Trường Kỹ thuật McCormick của Northwestern. Pawelczak là trợ lý giáo sư trong Phòng thí nghiệm Phần mềm Nhúng tại TU Delft. Nhóm của họ bao gồm Jasper de Winkel và Vito Kortbeek, cả hai đều là Tiến sĩ. ứng cử viên tại TU Delft.

Nền tảng chơi game nhận biết năng lượng (ENGAGE) của các nhà nghiên cứu có kích thước và hệ số hình thức của Game Boy gốc, đồng thời được trang bị một bộ tấm pin mặt trời xung quanh màn hình. Người dùng nhấn nút là nguồn năng lượng thứ hai. Quan trọng nhất, nó mạo danh bộ xử lý Game Boy. Mặc dù giải pháp này đòi hỏi nhiều sức mạnh tính toán và do đó là năng lượng, nhưng nó cho phép bất kỳ trò chơi cổ điển phổ biến nào được chơi ngay từ hộp mực gốc của nó.

Khi thiết bị chuyển đổi giữa các nguồn điện, thiết bị sẽ bị mất điện trong thời gian ngắn. Để đảm bảo thời lượng chơi có thể chấp nhận được giữa các lần mất điện, các nhà nghiên cứu đã thiết kế phần cứng và phần mềm hệ thống ngay từ đầu để nhận biết năng lượng cũng như rất tiết kiệm năng lượng. Họ cũng phát triển một kỹ thuật mới để lưu trữ trạng thái hệ thống trong bộ nhớ không bay hơi, giảm thiểu chi phí và cho phép khôi phục nhanh chóng khi có điện trở lại. Điều này giúp loại bỏ sự cần thiết phải nhấn “lưu” như thường thấy trong các nền tảng truyền thống, vì người chơi giờ đây có thể tiếp tục chơi trò chơi từ điểm chính xác thiết bị bị mất điện hoàn toàn – ngay cả khi Mario đang nhảy giữa chừng.

Vào một ngày không quá nhiều mây và đối với các trò chơi yêu cầu lượng nhấp chuột ít nhất là vừa phải, sự gián đoạn của trò chơi thường kéo dài dưới một giây cho mỗi 10 giây của trò chơi. Các nhà nghiên cứu nhận thấy đây là một kịch bản có thể chơi được đối với một số trò chơi – bao gồm Cờ vua, Solitaire và Tetris – nhưng chắc chắn chưa phải cho tất cả các trò chơi (hành động).

Mặc dù vẫn còn một chặng đường dài trước khi máy chơi game cầm tay hiện đại của thế kỷ 21 trở nên hết pin, nhưng các nhà nghiên cứu hy vọng thiết bị của họ sẽ nâng cao nhận thức về tác động môi trường của các thiết bị nhỏ tạo nên Internet of Things.

Một lần nữa, chúng tôi muốn nhắc lại rằng pin rất tốn kém, nguy hại đến môi trường và cuối cùng chúng phải được thay thế để tránh toàn bộ thiết bị sẽ bị chôn vùi tại bãi rác. Game Boy có thể khắc phục được những hạn chế đó.

Trong kỳ tiếp theo, Wikicabinet trân trọng mời độc giả đón đọc chủ đề Những hiểu biết của bạn về 5G có thể đã sai! (Kỳ 1).

Nếu có những thắc mắc hay muốn tìm hiểu về bất kỳ chủ đề nào, hãy liên hệ với Wikicabinet bằng cách bình luận ở phía dưới nhé.

Leave a Reply