Số Hóa

Ứng dụng di động không còn là một ý tưởng hay cho các công ty khởi nghiệp

Ứng dụng di động không còn là một ý tưởng hay cho các công ty khởi nghiệp

Wikicabinet – Kênh thông tin tri thức nhân loại kính chào quý độc giả ở kỳ trước chúng tôi đã giới thiệu các chủ đề về:

Tích hợp APP để điện thoại mượt mà hơn

Kỳ này wikicabinet xin giới thiệu đến độc giả một chủ đề Ứng dụng di động không còn là một ý tưởng hay cho các công ty khởi nghiệp. Mời quý độc giả đón theo dõi chủ đề này cùng wikicabinet nhé!

Ứng dụng di động đã đi từ một thứ tuyệt vời được viết bởi một đứa trẻ 9 tuổi thành một trò chơi giàu kiến ​​thức và vốn gắn liền với chính trị toàn cầu.

Vào tháng 2 năm 2009, truyền thông khắp thế giới đã đưa tin về việc một “thần đồng” -Lim Ding Wen, một cậu bé 9 tuổi đến từ Singapore, đã trở thành nhà phát triển ứng dụng iPhone trẻ nhất thế giới.

Cậu ấy đã phát triển một ứng dụng có tên “Doodle Kids”, trong đó người dùng có thể vẽ các bức tranh trên màn hình iPhone bằng ngón tay. Hơn 4000 lượt tải xuống trong hai tuần.

Cha của cậu là giám đốc công nghệ của một công ty công nghệ địa phương, và cậu bé đã chơi máy tính từ năm hai tuổi, điều này đã giúp cậu phát triển tài năng. Năm 7 tuổi, cậu đã thành thạo sáu ngôn ngữ lập trình khác nhau.

8 năm sau, cậu bé thần đồng đã phát hành hơn 20 ứng dụng miễn phí trên điện thoại thông minh, nhưng cậu bé vẫn đang chơi game. Lúc đó, cậu đang theo học ngành công nghệ thông tin và có tham vọng trở thành nhà phát triển game.

Tuy nhiên, cậu thừa nhận rằng “thị trường ứng dụng điện thoại đã bão hòa” và đang thử các dự án khác liên quan đến ngôn ngữ mới và chip mạch lập trình.

“Giờ đây, đợt bùng phát đại dịch Covid – 19 kéo dài suốt hơn 1 năm qua đã giải cứu các ứng dụng di động”

Khi bài báo đó được xuất bản vào tháng 1 năm 2017, thị trường ứng dụng di động đã thực sự cho thấy một xu hướng đi xuống. Tốc độ tăng trưởng hàng quý của các ứng dụng trong Apple App Store lần đầu tiên cho thấy mức tăng trưởng âm kể từ quý 4 năm 2016. Từ quý 2 năm 2015 đến quý 3 năm 2020, sự tăng trưởng của các ứng dụng di động có sẵn trong Apple App Store trên toàn thế giới.

Xu hướng tương tự cũng có thể thấy trong cửa hàng Google Play. Mặc dù điện thoại Android ngày càng trở nên phổ biến hơn, các nhà phát triển đã phát hành ứng dụng iOS cho Android, điều này ở một mức độ nào đó đã làm giảm bớt sự sụt giảm nhanh chóng ban đầu. Từ quý 2 năm 2015 đến quý 3 năm 2020, sự tăng trưởng của các ứng dụng di động toàn cầu có sẵn trên Google Play.

Đối với tôi, xu hướng này là một bằng chứng tốt. Vào cuối năm 2016, tôi đã đăng một bài báo trên LinkedIn với tiêu đề ” Ứng dụng di động sẽ sớm biến mất “, ngụ ý rằng thị trường đã bão hòa và nhiều ứng dụng sẽ dần mai một hoặc tích hợp trong vài năm tới.

Vào tháng 10 năm 2018, tôi đã cập nhật và đăng lại bài viết này trên Medium. Bài báo này lọt vào mắt xanh của các biên tập viên và được họ giới thiệu trong một báo cáo đặc biệt với tiêu đề mới ” Sự kết thúc đã gần kề cho các ứng dụng di động “. Bài báo này lan truyền rầm rộ trên Internet, gây ra nhiều cuộc sao chép và vi phạm bản quyền hoàn toàn. Một độc giả thậm chí đã thách thức tôi đặt cược 1.000 đô la và nói rằng tôi sẽ sai.

Theo định mệnh, có lẽ anh ta đã thắng cược. Cho đến khi bùng phát đại dịch Covid – 19 năm 2020, những dữ liệu này đã chứng minh quan điểm của tôi.

Khi các ứng dụng mới và tỷ lệ tải xuống tăng trở lại, nhiều người trong ngành ứng dụng lại một lần nữa đưa ra những dự đoán rất lạc quan về tương lai. Tuy nhiên, điều này có nghĩa là bây giờ là thời điểm tốt để thử ý tưởng kinh doanh ứng dụng di động? Hầu hết những người nhiệt tình đề xuất điều này trong các blog trực tuyến và báo cáo ngành là những người kiếm tiền bằng cách cung cấp dịch vụ phân tích hoặc tiếp thị kỹ thuật số cho các nhà xuất bản ứng dụng.

Nếu bạn đang cân nhắc tạo một ứng dụng, tôi khuyên bạn nên cân nhắc những điểm sau …

Các con số có thể lừa đảo

Trước tiên, chúng ta phải phân biệt sự quan tâm gia tăng đối với một hoạt động kinh tế với khả năng kinh tế của hoạt động đó như một hoạt động kinh doanh, đặc biệt là đối với các doanh nghiệp mới thành lập!

Mặc dù tổng số ứng dụng trên thế giới đang tăng lên, nhưng thực tế là, cũng giống như các trang web và blog, nhiều ứng dụng di động bị lỗi sau khi được phát hành, sau đó bị loại bỏ trên Internet trong một thời gian dài và sau đó lại bị xóa. Kho ứng dụng chứa đầy “ứng dụng zombie”, ứng dụng chất lượng thấp và ứng dụng trò chơi bắt chước đầy quảng cáo, khiến tổng số tích lũy không thể phản ánh chính xác sức sống kinh tế của các công ty ứng dụng.

Những người ủng hộ ngành công nghiệp ứng dụng cũng chỉ ra rằng người dùng điện thoại thông minh và lượt tải xuống ứng dụng tiếp tục tăng. Nhưng thống kê này cũng có phần thiên lệch, bởi trong số lượt tải xuống này, các ứng dụng xã hội, thực tế và game phổ biến hiện nay chiếm phần lớn. Ngay cả khi miễn phí, các ứng dụng mới thường khó gây được sự chú ý. Tình hình với các ứng dụng trả phí thậm chí còn tệ hơn.

“Lượng khán giả khổng lồ và tiềm năng tăng trưởng của nó đã tạo ra những con số thống kê ấn tượng, nhưng … người tiêu dùng đang hư hỏng và giờ họ mong đợi những trải nghiệm thực sự có giá trị và phù hợp cao. Mọi thứ khác đều là tiếng ồn.”

Xu hướng ứng dụng 2020 – Điều chỉnh

Ngay cả khi một ứng dụng được tải xuống, tỷ lệ giữ chân người dùng của nó vẫn rất kém. Vào năm 2020, tỷ lệ giữ chân người dùng trung bình vào ngày đầu tiên của ứng dụng chỉ là 25,2%. Nói cách khác, 3/4 người dùng đã tải xuống ứng dụng của bạn sẽ không bao giờ sử dụng lại ứng dụng đó chỉ sau một ngày. Sau 30 ngày, nó giảm xuống còn 3,5% *.

“Báo cáo xu hướng ứng dụng di động Liftoff 2020″ ( Báo cáo xu hướng ứng dụng di động Liftoff 2020 )”

Tăng chi phí

Trong ngắn hạn, thị trường ứng dụng cũng đang rất trưởng thành. Ngày nay, để có được lượng người dùng khổng lồ nhằm cạnh tranh và mở rộng quy mô ứng dụng một cách thích hợp, cần rất nhiều quỹ. Việc thiết lập và duy trì cơ sở hạ tầng CNTT cấp doanh nghiệp đòi hỏi một lượng vốn đầu tư lớn, đồng thời tiếp tục đầu tư vào tiếp thị để thu nhận, kích hoạt và tiếp cận người dùng.

Liên quan đến cơ sở hạ tầng, chỉ cần hỏi một kỹ thuật viên đã từng làm việc trong một công ty khởi nghiệp thành thục và chạy các ứng dụng cho hàng triệu người dùng. Công nghệ và kiến ​​thức cần thiết vượt xa những gì mà các lập trình viên có kinh nghiệm lập trình cơ bản có thể cung cấp.

Cuộc khảo sát năm 2015 của Clutch về “12 công ty phát triển ứng dụng di động hàng đầu” cho thấy rằng để phát triển một ứng dụng iPhone, “[Chi phí trung bình là từ 37,913 đến 17,405, nhưng nó có khả năng tăng lên 500.000 hoặc cao hơn] (https: // twitter. com / Ý / tweet? text = Bạn có biết? Chi phí trung bình để xây dựng một ứng dụng dành cho thiết bị di động là từ 37,913 đến 171,450. & url = http: //bit.ly/1Ja7GJB&via= Clutch_co) “.

Nhưng điều thú vị hơn là phần lớn nhất luôn là chi phí “cơ sở hạ tầng” (không phải chức năng, thử nghiệm hoặc thiết kế), chiếm hơn một phần ba tổng chi phí. Hãy nhớ rằng, cơ sở hạ tầng thường là chi phí liên tục, không phải chi phí một lần.

Chi phí xây dựng ứng dụng dành cho thiết bị di động: Khảo sát

Đối với tiếp thị, chúng tôi sử dụng chi phí mỗi lần cài đặt (CPI) trung bình toàn cầu vào năm 2020 như một chỉ báo đơn giản. Đối với ứng dụng iPhone là 0,86 đô la Mỹ; đối với ứng dụng Android là 0,44 đô la Mỹ. Bây giờ nhân nó với số lượng người dùng bạn muốn có được và bạn biết mình có thể chi bao nhiêu (giả sử bạn không cần chi các khoản khác cho tiếp thị).

Cũng nên nhớ rằng CPI ở các thị trường phát triển như Hoa Kỳ cao hơn nhiều (2,07 đô la cho iOS và 1,72 đô la cho Android), trong khi chi phí của các nền tảng phổ biến cao hơn (1,80 đô la cho Facebook, 2,53 đô la cho Twitter và 2,23 đô la cho Instagram)

Ở giai đoạn này, một số nhà sáng lập đầy tham vọng có thể nghĩ theo cách này: Tôi có một ý tưởng hay, tôi có thể bắt đầu với quy mô nhỏ và sau đó huy động vốn đầu tư mạo hiểm cần thiết sau khi ứng dụng cho thấy sự hấp dẫn. Sự thật là thế này: ý tưởng về hầu hết các ứng dụng ngày nay không phải là mới. Đối với hầu hết các nhà đầu tư mạo hiểm, đơn xin đầu tư không còn hấp dẫn nữa.

Nếu bạn chưa nghe về cách hoạt động của đầu tư mạo hiểm, vui lòng đọc bài viết của tôi ” Sự thật đằng sau cách đầu tư mạo hiểm chọn khởi nghiệp “.

Tuy nhiên, nếu bất chấp điều này, bạn vẫn có thể trở thành một phần tỷ người để xây dựng ứng dụng kỳ lân tiếp theo, bạn vẫn có thể gặp phải những trở ngại lớn hơn là số liệu thống kê hoặc tiền bạc.

Trò chơi ứng dụng di động thực sự đã trải qua những thay đổi vĩnh viễn.

Ứng dụng như một vũ khí kinh tế và chính trị

Là một sản phẩm toàn cầu và công cụ xã hội, sự thành công của các ứng dụng di động cũng đã đặt ra những vấn đề mới cho ngành: các ứng dụng đang trở thành mục tiêu của các tranh chấp kinh tế và chính trị.

Mọi chuyện bắt đầu với việc chính quyền Trump áp đặt các biện pháp trừng phạt đối với các công ty công nghệ Trung Quốc và các sản phẩm của họ (bao gồm cả ứng dụng di động) vì lý do an ninh quốc gia. Tuy nhiên, những nỗ lực của Hoa Kỳ nhằm cấm các ứng dụng Trung Quốc vẫn sẽ phải chịu những ràng buộc quan liêu trước khi có hiệu lực.

Nhưng Ấn Độ không có vấn đề này.

Vào năm 2020, Ấn Độ đã ban hành ba thông báo khác nhau cấm ít nhất 220 ứng dụng của Trung Quốc, bao gồm các ứng dụng phổ biến như Tik Tok (Tik Tok International), WeChat và AliExpress (Alibaba AliExpress), cũng vì lý do an ninh quốc gia.

Hầu hết các nhà quan sát cho rằng lệnh cấm bắt đầu từ tháng 7/2020 là do căng thẳng song phương sau cuộc xung đột biên giới trên dãy Himalaya vào tháng trước dẫn đến cái chết của 20 binh sĩ Ấn Độ.

Đồng thời, vào tháng 12 năm 2020, chính phủ Trung Quốc đã tuyên bố xóa 105 ứng dụng khỏi cửa hàng ứng dụng của mình, hầu hết trong số đó là ứng dụng nội địa có nội dung bất hợp pháp hoặc khiếm nhã. Tuy nhiên, thật kỳ lạ là hầu hết các nhà quan sát không thể tìm ra lý do tại sao TripAdvisor của Hoa Kỳ cũng có mặt trong danh sách này.

Đây có phải chỉ là sự khởi đầu của nhiều trở ngại địa chính trị mà các công ty và ứng dụng công nghệ phải đối mặt?

Chỉ có thời gian mới biết…

Vượt qua quá khứ

Có một điều chắc chắn rằng nhìn chung, ngành kinh doanh ứng dụng di động sẽ tiếp tục phát triển cho đến khi số lượng người sở hữu điện thoại thông minh đình trệ. Nhưng đối với các công ty khởi nghiệp, môi trường cạnh tranh đã thay đổi. Bạn có nghĩ rằng số ít chuyên gia sản xuất máy tính cá nhân trong nhà để xe của họ ngày nay có khả năng phát triển nó thành một công ty toàn cầu trị giá hàng tỷ đô la, giống như trong những năm 1970?

Thực tế là, nếu bạn biết cách viết mã, hoặc dẫn dắt với một vài đồng sáng lập công nghệ, bạn vẫn có thể kiếm được một số tiền kha khá. Tuy nhiên, việc xuất bản một ứng dụng có thể nhanh chóng trở nên phổ biến, cho phép bạn nhanh chóng huy động một lượng vốn đầu tư mạo hiểm khổng lồ; hoặc những ngày bán nó để đổi lấy một khoản tiền hưu trí đã qua lâu.

Điểm mấu chốt là hai yếu tố này: thời gian và xu hướng.

Công nghệ và những đổi mới hiện đại mà nó mang lại đang phát triển nhanh chóng. Một khi một ngành công nghiệp trưởng thành, nó sẽ trở thành cuộc chơi giữa các công ty lớn và các công ty hùng mạnh. Những cầu thủ nhỏ vẫn có thể xuất hiện, nhưng cơ hội lúc này là rất tệ đối với bạn.

Nhân tiện, đứa trẻ thần đồng được đề cập ở đầu bài viết này đang làm gì?

Theo LinkedIn và Twitter của mình, anh ấy đã chuyển từ phát triển các ứng dụng di động sang phát triển các ứng dụng và trò chơi 3D VR.

Trong kỳ tiếp theo, Wikicabinet  trân trọng mời độc giả đón đọc chủ đề Bạn có thực sự biết cách sử dụng trình duyệt Safari của iPhone?

Nếu có những thắc mắc hay muốn tìm hiểu về bất kỳ chủ đề nào, hãy liên hệ với Wikicabinet bằng cách bình luận ở phía dưới nhé.

Leave a Reply